Mise à jour estivale (1.12)

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Mise à jour estivale (1.12)
PC | XBOX | PS

Événement crossover Payday 2
C’est l’heure du braquage ultime ! Payday arrive pour tout dévaliser dans la Ville ! Faites attention, les rues et les Cavités sombres sont remplies de Voleurs infectés cherchant à vous dérober la vie. Si vous réussissez à les éliminer, vous pourrez récupérer des Diamants rouges spéciaux vous permettant de terminer des objectifs de l’événement ! L’événement sera en ligne jusqu’au 21 septembre !
 
Intégration de mod.io au jeu sur consoles
La fonctionnalité tant attendue, développée en collaboration avec mod.io, est enfin là ! Vous pouvez dorénavant jouer aux cartes de la communauté sur consoles et Steam Deck avec l’arrivée de la mise à jour estivale. Les fans qui jouent sur Xbox, PlayStation et Steam Deck peuvent profiter de la créativité débordante de nos membres de la communauté et explorer les mondes qu’ils ont conçus dans Dying Light 2. L’accès aux cartes de la communauté se fait directement depuis le menu principal du jeu, comme sur PC.
Veuillez noter qu’au lancement, certaines cartes de la communauté ne seront pas compatibles avec l’expérience sur consoles. Mais ne vous en faites pas, nous ferons de notre mieux pour optimiser le système et vous offrir une plus grande quantité de cartes à l’avenir !
 
Nouvelles animations des couteaux
Dans la mise à jour estivale, nous avons de nouvelles animations pour les couteaux ! Nous avons prévu d’intégrer plus d’armes de ce type dans le jeu dans l’une de nos prochaines mises à jour, alors soyez attentifs !
 
Implémentation des points Dying Light
Cette mise à jour introduit également les points DL ! L’obtention de packs de skins est dorénavant plus rapide et plus pratique. Vous pouvez obtenir vos skins préférés directement depuis le jeu ! Voyez par vous-mêmes : tout le monde recevra 500 points DL au lancement ! Pour les récupérer, visitez la boutique du jeu et parcourez les offres. Vous trouverez peut-être quelque chose à votre goût ! N’oubliez pas, les 500 points DL gratuits doivent être récupérés avant le 7 octobre !
Pour plus d'informations sur les points DL, visitez cette FAQ : https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/dl-points
 
Points importants
En plus des modifications précédemment listées, c’est avec plaisir que nous introduisons plusieurs nouveautés remarquables :
 
Niveau de brutalité - Nous savons que nous avons augmenté le niveau de gore avec la mise à jour Un pressentiment et que cela pourrait avoir un impact sur l’expérience en streaming. Maintenant, vous avez le choix entre plusieurs niveaux dans l’onglet Préférences : brutalité totale, limitée, ou minimum. Il est important de noter que le Niveau de brutalité n’est pas disponible en Allemagne et au Japon à cause des restrictions liées à la présence de sang.
Modifications du prologue - Bonnes nouvelles pour les joueurs qui veulent se plonger directement dans l’action ! Cette mise à jour donne la possibilité de passer le prologue afin de commencer le jeu directement à la quête « De plus en plus fort ». Cela permet également d’accéder plus rapidement au mode coop ! Ne vous inquiétez pas : les fenêtres contextuelles de tutoriel apparaîtront toujours même si vous passez le prologue, au cas où vous voudriez vous rafraîchir la mémoire.
Altérations - Nous introduisons également une nouvelle fonction qui viendra occasionnellement modifier le jeu : les altérations. Notre but est de réintroduire des activités de courte durée pour les joueurs, afin d’insuffler une dose de dynamisme et d’amusement dans le monde de Dying Light.
Naturellement, vous pourrez désactiver les altérations dans les paramètres si elles ne vous conviennent pas en désactivant la participation à l'événement communautaire.
 
Mise à jour du jeu
En plus de toutes les nouveautés concernant la mise à jour estivale, nous avons également implémenté les corrections et les améliorations suivantes dans le jeu :
 
Coop
Correction d’un problème à cause duquel un joueur connecté à votre partie s’affichait plusieurs fois durant le score de compétition dynamique, alors que la compétition était toujours active.
L’utilisation de consommables n'empêchera plus de réanimer d’autres joueurs en coop.
Correction d’un problème à cause duquel un long écran noir s’affichait chez le partenaire de coop après qu’il ait effectué un voyage rapide, si une cinématique commençait chez l’hôte.
Les compétitions dynamiques n’empêchent plus la réanimation des autres joueurs.
Correction de l’animation du joueur qui était saccadée lors de l’utilisation d’un ascenseur.
 
Gameplay
Correction des vibrations de la manette sans fil DualSense en jouant sur PC.
Correction d'un bug à cause duquel les objets dans le monde entraient en collision avec l'environnement.
Certains des ennemis restaient immobiles, ils pourront bouger et se déplacer maintenant.
Les Rapaces ont effrayé certains joueurs en apparaissant directement en face d’eux. Dorénavant, les ennemis apparaîtront hors de la vue des joueurs.
Correction de la vitesse et de l'animation du joueur lorsqu’il rampe dans les conduits et autres faux plafonds après avoir utilisé Accélération post-parkour.
Les animations d’armes après avoir utilisé Accélération post-parkour ont été corrigées afin d’avoir l’air plus naturelles.
Correction d’un problème à cause duquel l’option Parkour physique empêchait le joueur de grimper aux échelles.
La résistance des Rapaces a été réduite. Les combats contre eux seront toujours difficiles, mais plus accessibles.
Amélioration de l'accessibilité de l’environnement avec les modes de Parkour Physique et Parkour assisté.
Plusieurs accessoires ne seront plus affectés par les effets visuels de verre lorsque vous les aurez en main.
Les Mordeurs rebondissent correctement après avoir été lancés contre un mur.
Correction de plusieurs situations où l’écran était trop noir pour que les joueurs puissent voir ce qui se passe devant eux.
En fabriquant des objets alors que votre inventaire est plein, les objets seront transférés vers votre planque (sur PS5).
Correction de textures manquantes à quelques endroits du monde.
 
Améliorations techniques
Correction de l'apparence du Casse-Noisette lors de la fabrication de l’arme.
Correction de plusieurs plantages qui survenaient dans le jeu.
Correction d’une situation où la respiration d’Aiden était irrégulière après une séquence de poursuite, sous l'éclairage d’une lampe UV, sans ennemis autour de lui.
Baisse du son lorsque vous vous accrochez aux toits en métal. Le son était trop fort.
Correction des effets sonores de la nage.
Correction d’un problème à cause duquel Bloody Ties n’était pas accessible après avoir changé la langue de la console.
Correction d’un problème à cause duquel le feu causait une chute de framerate en mode Résolution sur Xbox Series X et PS5.
Correction du placement de la caméra lors de divers mouvements de parkour.
Dorénavant, l’option Parkour physique dans les paramètres bloque correctement les options de parkour personnalisé.
Correction d’une animation durant laquelle la caméra pouvait entrer dans Aiden après qu’il ait effectué une demi-volée.
Les cartes de communauté n’apparaîtront plus comme installées après que vous ayez supprimé leurs fichiers locaux.
Correction de l’animation de la main d’Aiden lorsqu’il esquive avec une lance équipée.
Les armes ne disparaîtront plus lors de l’utilisation de la chevrotine.
 
IU
Dorénavant, les raccourcis de touches expliquent correctement comment sprinter manuellement.
Correction des info-bulles d’armes, comprenant des informations à propos des divers effets.
Correction de plusieurs problèmes de localisation dans le jeu.
Correction de l’affichage saccadé de l’IU des compétitions dynamiques.
Correction d’un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas changer l’étalonnage des couleurs.
Correction d’un problème à cause duquel l’interface personnalisée pouvait être vide.
Dorénavant, les défis sont correctement marqués sur la carte 3D.

1.12

 

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